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このページでは【スーパーマリオブラザーズ3】のキャラクター、 太陽 を解説する。 本来の太陽については【太陽】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 太陽 他言語 Angry Sun (英語) 種族 【太陽】 初登場 【スーパーマリオブラザーズ3】 怒ったような顔の【太陽】。最初は動かないが、しばらくすると本性を表して襲いかかる。 作品別 【スーパーマリオブラザーズ3】 2-砂漠、8-2に登場。 2-砂漠では最初から画面左上にいるが、中盤まで襲いかかってこない。これは「背景である」と誤認させてから、突然の不意打ちで驚かせるという試みがあると考えられる。 8-2ではコースの下の方(*1)にいる。砂の坂を下っていくと、足場の裏から出てきて襲いかかってくる。スタート地点の下側にある土管に入ってスルーする事も可能。 U字型の軌道で突っ込んでくる。降りて来た所に甲羅を当てるとあっさり倒せる。ハンマーを当ててもOK。 【スーパーマリオメーカー 2】? 再登場。映像の公開時には「みんな大好き怒れる太陽」とやたらと推されていた。 夜にすると【月】に変わる。 【マリオカートDS】 サンサンさばくに登場。【ファイアスネーク】を撒き散らしてくる。 【マリオカートWii】 DS サンサンさばくに登場。 【マリオカート7】 ヘイホーカーニバルの一部のカーペットに描かれている。 【マリオカート ツアー】? 『マリオカート7』と同じ。 関連キャラクター 【月】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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WORLD 1とはスーパーマリオブラザーズの一番はじめのステージです。 ステージ一覧 WORLD 1-1 WORLD 1-2 WORLD 1-3 WORLD 1-4 出現する敵 クリボー ノコノコ パタパタ パックンフラワー 偽クッパ
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タタンガ とは、【スーパーマリオランド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール タタンガ 他言語 別名義 宇宙怪人タタンガ 種族 宇宙怪人 初登場 【スーパーマリオランド】 宇宙の彼方からあらわれた謎の宇宙怪人。宇宙催眠で思いのままに洗脳する力を持つ。 戦闘時には【パゴス】や【新型宇宙艇】といった専用ロボットを操る。 また、【ワリオ】と手を組むこともあるようだ。 作品別 【スーパーマリオランド】 【デイジー】を捕らえてサラサ・ランドを征服した本作のラスボス。 4-3に登場。5000点。 【パオキントン】を倒すと連戦となる。パゴスに乗っており、行動は拡散波動砲を打つだけ。 それだけとはいえ、ミサイル25発分の耐久力を誇るので長期戦になる。 倒せば無事にEDを迎える。 【スーパーマリオランド2 6つの金貨】 スペースゾーンのボスとして登場。打倒【マリオ】のためにパワーアップしたらしい。 今回操るのは丸くなった新型宇宙艇。 攻撃パターンは増加しており、花火弾や三日月型のカッターを放って攻撃する。 しかし、耐久力は大幅に下がってしまったようで、3回踏めばあっけなく倒れてしまい、泣きながら落下して退場する。 攻撃性能は確かに高いので当たらないように注意。 スーパーマリオならダメージ覚悟の強行手段で踏んでしまっても良い。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 かなり久々にスピリッツとして登場。 スピリッツバトルは、戦場化したマリオギャラクシーでスーパースコープ持ちの【モートン】が相手。 エンジェランドの【ピット】のスマッシュアピールでは、デイジーに対する会話で【パルテナ】に名前が挙げられており、1度しか攫っていないことに対して「某Kさんのようにしつこくなくてよかった」とピットに言われてしまっている。 【スーパーマリオくん】 マリオワールド編に収録されたマリオランドの短編に一コマ登場。【クッパ】に値切られしぶしぶマリオランドの敵を貸し出している。 6つの金貨編ではスペースゾーンのボスとして登場。【ヨッキー】の中から宇宙艇に乗り込み登場する。様々な攻撃でマリオらをいたぶったうえ、金貨を全部奪い取り、さらにマリオ達を花火弾で地上へ送り返すという敵側では大活躍を見せる。 しかし、直後サンタに扮してやってきたクッパに完敗。状況が分からないまま倒され、金貨を全て取り戻されてしまった。 【スーパーマリオ(本山版)】 『スーパーマリオランド』では1巻のラスボス。住民たちを【ピョンピー】化させてチャイ王国を掌握し、デイジーと結婚しようとしていた。2巻以降はクッパが変装した姿が大ボスとして出てくるので出番なし。 『スーパーマリオワールド』の7巻では何故かデイジーの家臣として仕えていた。【スーパーマリオG】編だったので、超巨大な怪獣として登場した【インディー】に立ち向かっていったが、「GBのキャラはSFCより小さい」等と言ったメタな理由でパゴスごと踏み潰されていた。 『スーパーマリオランド2 6つの金貨』では2巻で登場。タタンガ星なるタタンガと同じ姿の宇宙人が暮らす母星まで出てくる。タタンガはそこの代表だったらしい。ワリオから受けた悪のオーラを放ち、【ワルデイジー】と共にマリオ達を襲撃。ワリオの指示で善良なタタンガ星人達を凶悪な性格へと変貌させ、【ルイージ】と【ヨッシー】を洗脳し、【ピーチ】を【ワルピーチ】にして戦闘不能状態に。マリオは絶体絶命の状態だったが、マリオがデイジーにキスをした事で全員が正気に戻って形勢逆転。そのまま倒された。 関連キャラクター 【デイジー】 【ワリオ】 【パゴス】 【新型宇宙艇】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【目次】 管理人の記録総合成績ランキングまとめ 大きな成績等まとめ 管理人の得意・不得意部門 コース投稿総いいね数 全期間職人ポイント 週間職人ポイント どこマリ簡単 普通 難しい とてむず みんなでバトルバトルレート バトル関連達成記録 10連勝等 みんなでバトルを遊んだ感想 みんなでクリア コースプレイコースクリア数 一番乗り数 ベストタイム数 メダル変動まとめメダル部門別最高記録 メダル初取得まとめ 衣装取得情報 マリメニュース成績全種目まとめ 余談 コース一覧は→管理人の投稿コース一覧 管理人の記録 ※年は省略して表す(例 2019→19,2021/2/23→21/2/23) 総合成績ランキングまとめ 部門 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 全期間職ポ 941 871 869 804 621 267 241 189 クリア数 112 145 185 261 298 96 87 91 一番乗り 6 17 23 33 56 7 9 10 ベストタイム 19 35 62 76 108 21 24 25 バトル 15 24 48 51 11 35 7 1 簡単 - 667 773 856 995 426 437 433 普通 935 778 950 1000 991 784 361 360 難しい 888 467 503 571 684 654 461 440 とてむず 163 288 313 333 394 149 50 50 総合ポイント 4911 5708 5274 5015 4842 6561 7323 7401 総合順位 23 28 39 48 60 10 5 4 最も高い順位は太字 赤字で表記しています。 大きな成績等まとめ 年 月 日 出来事 19 7 8 バトル世界4位 24 バトルS+ 8 17 一番乗り世界2位 18 ベストタイム数世界1位 29 バトルレート6000 20 1 2 バトルレート6500 3 4 実質バトル日本1位 6 14 メダルコンプリート 21 2 23 バトルレート7000 11 20 バトル日本1位 22 2 8 衣装コンプリート 3 13 殿堂入り達成 12 30 22年下半期一番乗り1位 22年下半期BT2位 22年下半期みんクリ5位 第2回バトコ王TOP8 23 1 2 バトルレート7500 7 第6回総合成績10位 3 13 バトルレート7600 14 バトルレート7700 4 8 バトルレート7800 13 バトル実質世界1位 5 3 キル最強決定戦優勝 6 10 一番乗り30000(10人目) 7 22 総いいね数30000 8 3 どこマリ簡単11111 どこマリ普通11111 6 どこマリ難しい1111 16 メダルコンプ10回目 30 第7回総合成績5位 9 8 バトルレート7900 10 バトルレート7950 11 12 初バトル銅帯メダル 15 全期間職ポ銀メダル 19 初バトル銀帯メダル 12 2 初バトル金帯メダル 10 バトルレート8000 12 31 第8回総合成績4位 24 1 12 とてむず1111 2 3 ベストタイム30000 管理人の得意・不得意部門 資料制作に影響している。(得意部門の資料は積極的に作る予定) 「得意不得意をはっきりさせておくことで、自分が何をすることができるのか判断することができる。」 赤……専門家 誰にも負けない S+……かなり得意 ほとんどの人に負けない自信あり S……まあまあ得意 ある程度なら知ってる,経験あり A……普通 普通の人と同じくらい B……やや不得意 あまり詳しくない,できない C……不得意 ほぼ出来ない,資料は他の人に任せたい D……無理 出来ない,自力で資料を作れない ※メダルがある部門名は赤色で表記 部門名 評価 備考 コース制作(大衆向け) S 全期間銀メダル コース制作(高難度) D 対会話勢 S+ たまに観察 どこマリ簡単 S スコア11111 どこマリ普通 S スコア11111 どこマリ難しい A スコア1111 どこマリとてむず S スコア1111 みんなでバトル S+ 8000到達 バトルコース S 7000勢並 鍵,条件戦,情報戦 S+ キル,詰ませ 赤 第1回キル王 バトル知識,経験 赤 経験で8000 みんなでクリア 赤 11111回クリア 対妨害勢 S+ コースクリア数 S+ 80000超 一番乗り数 赤 31000超 ベストタイム数 S+ 29000超 新着コース 赤 45000超 会話勢コース S+ 高難度スピラン C タイムアタック C 針ゲー C kaizo D troll D 衣装・メダル 赤 全てコンプ ハックンTA C ワールド B バトル史 赤 最古参勢 難関コース史 D プレイヤー S マリメ2知識,情報 赤 資料保管庫管理人 コース投稿 総いいね数 年 月 日 いいね数 備考 19 7 5 1 22 35 初いいねを貰う 8 18 419 BT数世界1位時点 12 13 2202 W8-4投稿時点 20 4 22 4275 最後のアップデート前 6 14 10000 トリプル1,メダルコンプ 21 3 10 15000 8 5 17500 9 13 20000 12 8 21000 22 2 15 22222 3 16 23000 8 4 25000 23 1 2 28183 5 27 29520 6 10 29682 7 22 30003 8 21 30609 30 31000 11 24 32019 12 9 32500 24 33333 31 35000 全期間職人ポイント 年 月 日 職ポ 備考 19 7 7 513 26 2000 8 18 3907 BT数世界1位時点 9 4 5000 10 31 6825 全期間職ポ998位 11 2 7000 12 13 9649 アプデにより仕様変更 21 10024 20 3 14 10902 全期間職ポ1000位 6 14 12600 メダルコンプ 12 31 13132 21 3 12 14000 9 1 15074 全期間職ポ500位 12 8 15508 22 3 5 15924 全期間職ポ400位 5 1 16010 8 30 16306 全期間職ポ350位 11 5 16518 28 16802 全期間職ポ263位 23 1 2 16804 5 27 16948 6 10 16997 7 1 17032 22 17057 8 21 17297 11 15 17571 全期間職ポ184位 12 24 17668 全期間職ポ190位 27 17691 全期間職ポ189位 31 17744 全期間職ポ185位 週間職人ポイント 年 月 日 🏅 コース 19 10 1 🥈 W5-2 11 3 🥇 W6-1 12 12 🥈 フレンド募集 20 6 14 🥈 トリプル1 21 3 6 🥇 トリプル2 8 20 🥇 トリプル4 22 2 12 🥈 衣装コンプ 3 6 🥈 Twitter 5 1 🥈 紅色一輪華 8 30 🥇 夜雪30秒 11 28 🥇 EEE 23 5 7 🥇 シンプルTA2 8 16 🥇 氷山 11 15 🥇 高速ドリル 12 2 🥇 1-1オート 24 🥇 シンプルTA3 27 🥇 高速ドリル2 31 🥇 レート8000 ※20/6/14のトリプル1から毎回メダルコンプ達成(現在15回) どこマリ 簡単 年 月 日 スコア 19 7 24 10 9 23 100 20 1 2 130 3 4 3333 21 1 2 5104 11 20 5520 22 5 22 10000 23 1 2 10800 5 27 10800 8 3 10800 11111 普通 年 月 日 スコア 19 8 2 10 9 25 100 10 2 275 11 3 1205 20 1 2 1483 21 1 2 2780 5 29 3333 11 20 4000 22 8 19 5000 10 23 6000 23 1 2 6000 5 27 6000 6 17 6000 18 6500 7 1 7000 8 7500 9 8000 16 8500 18 9000 20 9500 25 10000 29 10500 8 3 11111 難しい 年 月 日 スコア 19 8 2 10 10 17 100 11 3 110 21 1 2 518 22 7 9 570 11 13 600 23 1 2 600 5 27 600 8 4 600 700 5 800 900 6 1000 1111 とてむず 年 月 日 スコア 19 8 16 1 10 18 24 22 2 8 100 5 1 123 8 19 127 23 1 2 127 5 27 127 7 1 155 2 200 4 300 320 8 7 320 400 8 500 9 555 24 1 5 600 6 700 7 800 8 900 9 1000 12 1111 みんなでバトル バトルレート ※()の世界順位はサブ垢,正規以外の方法の人を除いている 年 月 日 レート 世界順位 時間 備考 19 7 4 1000 20 04 1386 20 14 最古の写真 2000 21 15 2698 22 44 5 3000 17 34 3371 200位 19 59 3640 98位 21 55 6 4000 14 47 8 4563 6位 18 19 4609 4位 20 10 4660 4位 22 12 21 4803 14 43 24 5000 20位 17 39 8 18 5109 103位 22 51 26 5553 14 19 29 6000 11位 16 00 9 2 6128 8位 17 59 10 5 6271 10位 15 01 12 15 6304 7 57 19 6450 22 24 20 1 2 6505 9 41 6557 8位 11 52 2 28 6604 20 09 3 5 6700 5位 15 10 実質日本1位 5 14 6804 10 50 7 24 6850 10 02 21 1 2 6900 10 24 9 6950 20 30 2 23 7000 40位 19 44 3 21 7050 10 20 7101 18 43 28 7150 11 01 4 7 7201 19 48 8 7253 20 00 10 7303 11位 20 31 25 7354 10位 20 32 5 29 7402 8位 21 06 日本3位 8 31 7453 20 28 7470 20 56 11 20 7406 6位(3位) 7 47 日本1位 22 1 25 7038 80位 20 56 2 13 7435 10位 20 49 7 25 7461 21 25 12 31 7430 20 40 23 1 2 7502 27位 17 36 3 13 7602 17位 10 34 14 7700 12位(4位) 11 49 4 8 7686 11 24 勝率50% 7803 12位(3位) 23 16 13 7810 1位 16 29 実質世界1位 7841 1位 17 29 15連勝 29 7897 1位 16 21 最高レート 30 7647 25位 22 19 10000勝 8 21 7650 18位(7位) 6 54 9 3 7800 9位(4位) 17 24 8 7901 7位(3位) 22 34 10 7955 6位(3位) 10 20 7840 9位(4位) 20 16 10777勝 10 8 7840 1位 20 55 実質世界1位(2) 11 12 7874 3位 8 09 初銅帯メダル 19 7886 2位 10 57 初銀帯メダル 12 2 7886 1位 1 02 初金帯メダル 23 12 10 8000 1位 21 56 カンスト達成! 24 1 9 8000 圏外 21 56 メダル消失 バトル関連達成記録 10連勝等 みんなでバトルを遊んだ感想 + レート7968→8000の選出 プレイ感想【2023/12/10】 プレイ日【2023/12/10 20 11〜21 56】 スキン 変動 レート コース名 コースID U 3 7971 Wiスーパーマリオブラザーズ1-1 BW3-BM3-QKF W 3 7974 app 2MH-KQ3-07G 初代 0 7974 foe into friend 36X-GNB-WGG U 5 7979 NSMB 1-2 bajo tierra D17-0KK-WLG W 5 7984 Spinnin With Spinies 2QX-766-6LG 3DW 5 7989 Great Tower Speed QQS-0S5-GLF 3DW -3 7986 enemigos vs pow W7B-GSQ-VYG U 5 7991 ハロウィンとハロウィーンどっちで呼ぶ?バトコ CLS-3LB-F3G 3 4 7995 Petrifying Plumbing Panic V6Y-XNL-B4G W -15 7980 House Of the damned K6B-21X-8DG U -2 7978 Mooshy Meadow N6G-5QB-QHG 初代 0 7978 SuperBall 3PL-PMG-WRG 初代 3 7981 marios underground adventure 1 FK7-DLG-P3G 初代 3 7984 ★勝者の選択★ 2BP-XTQ-6LG 初代 3 7987 SMB Four Swords Adventures 3GP-RNH-M8G 3DW 5 7992 ストレス発散 M36-JGY-02G U -16 7976 impossible airship RTH-494-K5G 3 3 7979 Ocean Of Void YQF-B59-QWF 初代 0 7979 スーパーボール 6DD-97R-JJF W 3 7982 Buzzy ON OF GCX-HRT-M1H 3DW 3 7985 4 Player versus T9P-9P7-1YF U 3 7988 【MPVS】☆千本桜☆演奏つきバトルコース S81-1GY-46G U 4 7992 Building Block Field - 7-2 9DM-WLT-VDF 3DW 4 7996 Super Mario 3D Banzai Bill RRF-26C-JLG 3DW 4 8000 the trolls 4 LWB-6CV-THG 2023/12/2。初めてみんなでバトルで金帯メダルを取る。 ついに世界ランキングの一番上に表示される日が来たのだ。 しかし、本当の世界1位ではない。 当時のレートは7886。8000に行かなければ真の世界1位ではない。 大きな目標は達成したが、最終目標はまだ残っている。 12/2の夜、非正規プレイヤーがランキングに戻ってきた。 金帯メダルが銀帯メダルになった。 「必ず8000行って取り返す!待ってろ」と捨て台詞を吐いた。 それから1週間、大きな変動はなかった。 動かなければ何も起きない。バトルをすることを決意する。 12/9にバトルを24試合して15勝する。勝率62.5% しかし、変動は-33(7886→7853) 銀帯メダルはキープできたが、落ちるのは時間の問題だろう。 そして2023/12/10。 まさかこの日が大きな分かれ目になるなんて思っていなかった。 朝起きて目に飛び込んできたのはアップル〜氏の銀帯到達。 これで銅帯メダルに降格。想定の範囲内なので全く焦らなかった。 9 48にバトルで1勝。銀帯メダルを取り返す。 10 48に7900復帰。ここからが本番。 しかしその後落ちてしまい、朝は7873で終了。 プラスで終われたが、7900のチャンスを中々活かせない。 昼の時間帯でも挑戦。 すると、圧倒的な勢いで勝利をもぎ取っていく。 15 19に13連勝を達成。7922まで上がる。 その後苦戦するが、流れを呼び込み8連勝。 7950を越え、残り50まで追い詰める。 そして、ついに3ヶ月前の最高レート7960を越える。 16 55に9連勝を決めて7970まで上がることに成功。 10連勝のかかった試合ではバトコで7000にゴール負け なんと昼の部で+95を記録。7968という大チャンスが来た! 朝と昼の結果を合わせれば、66勝87試合。 勝率は75.86%と圧倒的だ。 今からちょうど3ヶ月前の2023/9/10 7960に到達した時は勢いで行こうとしたが失敗 どうしようか… いや、「流れがないと8000は無理だ」と思い夜にすることを決意。 「7950を切ったら止めよう」と予防線も張っていた。 20 10、選出コースのメモと最終決戦に挑む言葉を残す。 20 11、最終決戦の舞台へ行く。 以下に記載している内容は 1時間45分に及ぶ、25試合の激闘を残したものである。 Wiスーパーマリオブラザーズ1-1 対戦相手 4892,4915,6534 勝ち +3(7968→7971) マリオWii1-1公式再現コース。スタンダード 初動から先頭を取り、キープしてゴール。 6500に後を付けられていたが、コースが簡単なためノンストップで走り抜けた。 app 対戦相手 4832,4697,6037 勝ち +3(7971→7974) ワールド城スキン。 最初はバトコ風だがミス要素があったり、レーン別不平等があるなど欠陥が目立った。 1人用で運要素が絡んだので緊張したが、何とか切り抜ける。 foe into friend タイムアップ (7974→7974) クリア不可能コース。一旦深呼吸 NSMB 1-2 bajo tierra 対戦相手 6553,6652,5192 勝ち +5(7974→7979) 最初は地上から始まり、土管に入って地下に行くコース。 安定の為にファイアを取ったが、5100に先行される。 最後の上付き土管で詰まってくれたお陰でギリギリ勝利。運勝ち (5100の人が6500の人にゴール妨害しようとしたが、逆にやり返される。 5100の人「協力しましょう」) Spinnin With Spinies 対戦相手 5735,6551,6016 勝ち +5(7979→7984) ここに来てワールドスキン。赤帯2人と1人用は辛い。 土管後のトゲゾーをスピンする所で大きく差を付け、キノコを取りつつ安定してゴール。 ついに7980に乗る。 Great Tower Speed 対戦相手 7029,6343,6016 勝ち +5(7984→7989) 3Dワールドの飛行船コース。ボス戦がありそうでないコース。 最初に相手が全員ミスしたので安定して勝利。 Cadeinnさんの最高レート(7986)を越える。 全員赤帯で7000が1人いても+5しか貰えない。 enemigos vs pow ゴール負け -3(7989→7986) 3Dワールドの条件戦。 最初にミスしたせいでかなり遅れるが、無理矢理追いつく。 追いついた時には既にゴールされていたが、ゴール負けに抑える。 減少量は-3。7900後半なら妥当だろう。 ハロウィンとハロウィーンどっちで呼ぶ?バトルコース★ 対戦相手 5665,5074,7335 勝ち +5(7986→7991) Uスキンバトコ。 普通なら勝ち試合だが、7600到達者のretter氏とマッチング。 かなり緊張したが初動に少しリードし、そのリードを守り切る形で条件達成! 7990に到達!残り3勝まで追い詰める! Petrifying Plumbing Panic 対戦相手 4737,5761,6433 勝ち +4(7991→7995) 3スキン。1人用に絶望するが、奇跡的にバトコを引き当てる。 しかし、負ければ即本負け。その緊張感を持って挑む。 裏エリアを一番に突破し、最後のブンブン戦も難なくクリア! 6400と1秒の差もなかった。ギリギリの勝利! 今まで何千回としてきたブンブン踏みの経験を活かし、大きな大きな1勝を決める! Ttanggambaさんの最高レート(7994)を越える。 8000未到達プレイヤーでは一番になる。 House Of the damned 対戦相手 5314,6578,6390 本負け -15(7995→7980) ワールドスキンで2連続1人用。 勝てば8000の可能性のある試合だったが… ミスを繰り返した挙句裏ルートを使われた結果 5300のなずなgames氏にゴール目の前で本負けする。 レート減少量は-15。S+に負けてこれなので、Sに負ければ-17だろう。 残り1勝,一人用で本負け 焦燥感に駆られる。 これが8000の見えない壁なのだろうか。 Mooshy Meadow ゴール負け -2(7980→7978) Uスキンスタンダード。 2番手でスタートするが、先頭がノーミスでクリア。 さっきの本負けを引きずり、メンタルが落ち込んでいた。 幸い7200が勝ったので減少量は-2。ラッキー。 SuperBall タイムアップ (7978→7978) 初代のスーパーボールを使うコース。 ドアの下のブロックが破壊され、詰み状態に 一旦気持ちを落ち着ける為、タイムアップを選択 その時に「7995到達!」「一人用本負け-15」などを言った。 marios underground adventure 1 勝ち +3(7978→7981) 初代1-1。初動を取って勝利。 最高レートから離れてしまったので、緊張感は減った。 ★勝者の選択★ 勝ち +3(7981→7984) 初代バトコ。 何度も遊んだことがあるので余裕の勝利。 最後の選択も間違えずに勝利を勝ち取る。 SMB Four Swords Adventures 勝ち +3(7984→7987) 初代リンクバトコ。 乱入されるが、気にせず勝利。 ストレス発散 勝ち +5(7987→7992) ノコノコを80体キラー砲台で圧殺するコース。 retter氏との条件の取り合いになるが、読み合いに勝利! 冷静に遊んでいたが、気づけば7990に戻ってきた! impossible airship 対戦相手 4377,6385,4848 本負け -16(7992→7976) Uスキン飛行船。オートスクロール ☆あんずじゃむ☆氏とマッチングして驚く。 オートスクロールなので乱闘になるのは想定内だった。 しかし、まさかのミスで4800にキルされてしまう。 ボス戦もなく、ゴール待ちをされずにしょにんぱん!$氏に本負け。 ここ一番でのやらかし。キル王なのにありえない… レート減少量は-16。Sに負けたんだ。仕方ない。 正直諦めそうになったが、皆様の応援を見て、もう一度立ち上がる。 「今日の流れで決め切る!」 Ocean Of Void 勝ち +3(7976→7979) 3スキンの夜水中。正直かなり苦手とする分野。 しかも即ゴール感あるコース。 しかし、何とか先頭を取り、最後のイライラ棒もクリア! ここで負ければ本当に散っていただろう。 スーパーボール タイムアップ (7979→7979) 長いコースな上、最後の条件の配置が詰みを誘発させた。 結局タイムアップを選択。 鍵待ち中「今は7979…うーん、難しいな」など色々考えていた。 Buzzy ON OF 勝ち +3(7979→7982)2連勝 また一人用。選出が悪くなってきたか? 1マスの上でどれだけダッシュジャンプが出来るかどうかが問われた。 最初にメットを被り、抜きつ抜かれつの関係を保つ。 最後は相手を出し抜き、何とか勝利。 4 Player versus 勝ち +3(7982→7985)3連勝 3Dワールドのバトコ。 初期のバトコだったので条件はない。 強すぎる相手はいなかったので安定して勝利。 【MPVS】☆千本桜☆演奏つきバトルコース 勝ち +3(7985→7988)4連勝 2連続バトコ。選出運が戻ってきた! 先程と同じように勝利。 Building Block Field - 7-2 勝ち +4(7988→7992)5連勝 少し前にバトルで遊んだコース。 配置を覚えていたので難なく勝利。 一回のミスを5連勝で取り戻す!再び7990へ! Super Mario 3D Banzai Bill 対戦相手 6076,5277,4712 勝ち +4(7992→7996)6連勝 3Dワールドの城スキン 2連続で最近遊んだコースが選ばれる! 運良く全員がミスし、独壇場に。 ボス戦がないコースなのでそのまま勝利。 799xで2度の本負けを繰り返した後に最高レート更新! 相手によっては次でラスト!決着を付けられるのか…? the trolls 4 対戦相手 あかたいあおるやつ氏 5607 みんバトちゃんねる氏 6073 はるとSUPER氏 6462 相手の平均レートは6000を越える。勝てば確実に8000だ! 「バトコ来い!」「最低でも複数人は来て欲しい!」 「いや、ゴール負けはジリ貧か…」 色々な思想が巡る中、選ばれたのは3DWのtrollコース。 タイムアップの可能性も視野に入れつつ、試合が始まる。 しゃがみジャンプで初動を勝ち取り、 6マスの高さはくるくるジャンプで対処! 後続と差を付けながら最終局面へ… 最後の最後に3択。ここで運負けするのか…? しかし「旗ゴールは右から10マス目」という仕様がある。 正解を引き、ゴールに触る。8000を確信する。 10000回近く見てきたYOU WIN!の表示。 それも今日で見納め! 2023/12/10 21 56 レートカンスト達成!!! 長い戦いは終焉を迎えた。 2023/12/10 84勝,109試合 勝率77.06% (7853→8000 +147) 4年半の経験を全て詰めた、過去最高の圧倒的な成績! これを再現できることは二度とないだろう。 みんなでクリア 年 月 日 クリア数 プレイ数 19 7 4 7 8 8 41 51 8 16 520 640 10 2 1000 1266 20 5 11 1605 2007 21 2 23 2510 3051 5 29 3152 3824 8 28 4032 4852 22 3 6 4750 5689 5 1 6244 7377 8 19 7630 8935 9 21 8000 9337 28 8607 10000 10 3 9000 10422 15 10000 11511 23 1 2 10400 11958 5 27 10575 12146 6 10 10600 12172 8 21 10777 12360 12 17 11111 12721 コースプレイ コースクリア数 年 月 日 スコア 備考 19 7 4 4 15 10 16 100 17 500 20 1000 21 1368 クリア数998位 29 3000 8 10 5000 16 6800 18 7672 世界44位(最高) 9 5 7777 17 7925 世界100位 10 24 10000 12 21 12503 20 10 9 21121 世界200位 21 4 7 23232 9 21 30000 22 2 8 34000 3 10 37200 世界198位 7 5 44001 9 44444 8 25 50000 世界143位 10 3 55000 15 55555 11 2 60000 5 61080 世界103位 13 63000 12 3 64000 4 64250 世界100位 10 65000 23 1 2 67000 世界96位 5 27 68840 世界107位 6 10 70800 世界101位 7 1 72000 世界101位 23 75000 世界93位 8 21 77777 世界87位 12 26 80000 世界91位 24 3 20 85000 世界90位 一番乗り数 年 月 日 スコア 備考 19 7 4 1 15 10 16 100 8 16 4444 世界8位 17 4694 世界3位 4836 世界2位 18 5060 日本初5000 22 5067 世界4位 11 9 6409 世界3位 12 22 6464 〜日本1位 20 12 31 6595 世界33位 21 9 22 10000 世界30位 22 4 24 12031 世界27位 7 5 13046 8 10 15000 世界20位 13 15440 世界19位 19 16458 世界18位 20 16555 世界17位 23 17000 世界16位 28 17700 世界15位 29 17910 世界14位 9 2 18663 世界13位 4 18910 世界12位 12 19777 世界11位 10 25 22000 世界10位 26 22283 世界9位 30 22900 世界8位 11 5 23863 世界7位 24100 世界6位 12 25000 世界9人目 12 3 26000 23 1 2 27860 世界7位 5 27 28571 世界9位 6 10 30000 世界10人目 8 3 30000 世界10位 21 30130 世界9位 12 26 30800 世界10位 ベストタイム数 年 月 日 スコア 備考 19 7 4 1 15 10 16 100 18 500 22 1050 日本1位 8 15 3600 世界3位 16 3792 世界2位 17 4083 18 4258 世界1位 20 1 31 5036 日本10位 21 8 21 7777 世界97位 9 17 10000 世界57位 22 10505 世界48位 22 7 5 13072 9 2 20000 世界29位 12 4 24801 世界20位 17 25000 23 1 2 25510 4 30 24270 5 27 25001 世界26位 6 10 26072 世界25位 8 3 27640 世界24位 30 27928 世界24位 12 26 28228 世界25位 24 2 3 30000 世界22位 メダル変動まとめ 年 2019 年 2020 年 2021 年 2022 年 2023 年 2024 月 7 8 9 10 11 12 月 3 6 10 12 月 3 6 8 9 月 1 2 3 5 8 9 11 12 月 1 5 6 7 8 11 12 12 月 1 日 5 17 21 15 16 17 18 19 22 17 1 3 17 18 21 30 3 9 12 21 22 日 2 3 4 14 20 6 14 18 9 ? 31 日 6 17 ? 20 21 31 2 日 1 8 12 18 6 10 11 1 6 29 30 5 13 14 28 4 9 15 日 1 4 7 11 13 4 13 15 21 23 12 15 19 24 27 28 2 3 7 8 10 13 15 17 18 24 日 1 5 8 9 10 11 全期間 🥉 🥉 🥉 全期間 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 全期間 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 全期間 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 全期間 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥈 🥈 🥉 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥉 🥉 🥈 🥉 🥉 🥉 🥈 🥉 🥉 🥈 全期間 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 週間 🥈 🥇 🥈 週間 🥈 週間 🥇 🥇 🥇 🥈 週間 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥇 🥇 🥇 週間 🥇 🥈 🥇 🥇 🥇 🥈 🥈 🥈 🥈 🥇 🥇 🥈 🥈 🥈 🥇 🥈 🥇 週間 🥇 🥈 🥈 クリア数 🥉 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥇 🥇 🥇 🥇 🥈 🥈 クリア数 🥇 🥇 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥉 🥉 🥉 クリア数 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 クリア数 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥇 🥈 🥈 🥇 🥈 🥇 クリア数 🥇 🥈 🥈 🥈 🥇 🥈 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 クリア数 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 一番乗り 🥇 🥇 🥇 🥇 🥈帯 🥈帯 🥉帯 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥉帯 🥉帯 🥉帯 🥇 一番乗り 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 一番乗り 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 一番乗り 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 一番乗り 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 一番乗り 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 ベストタイム 🥇 🥇 🥉帯 🥈帯 🥈帯 🥇帯 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 ベストタイム 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 ベストタイム 🥇 🥇 🥈 🥈 🥇 🥇 🥇 ベストタイム 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 ベストタイム 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 ベストタイム 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 バトル 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥈 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 バトル 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 バトル 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 バトル 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 バトル 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥉帯 🥉帯 🥈帯 🥈帯 🥈帯 🥈帯 🥇帯 🥈帯 🥈帯 🥈帯 🥈帯 🥈帯 🥉帯 🥇帯 🥇帯 🥇帯 🥇帯 🥇帯 🥇帯 バトル 🥇帯 🥇帯 🥇帯 簡単 簡単 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 簡単 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 簡単 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 簡単 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 簡単 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 普通 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 普通 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 普通 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 普通 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 普通 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 普通 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 難しい 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 難しい 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 難しい 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 難しい 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 難しい 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 難しい 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 とてむず 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 とてむず 🥈 🥈 🥈 🥈 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 とてむず 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 🥉 とてむず 🥉 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 とてむず 🥈 🥈 🥈 🥈 🥈 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 とてむず 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 🥇 メダル合計 1 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 5 6 7 8 9 8 8 7 7 メダル合計 8 9 9 8 8 9 10 9 9 8 9 メダル合計 10 9 9 10 10 10 9 メダル合計 9 9 10 9 10 10 9 10 9 10 10 9 9 9 10 10 9 9 メダル合計 9 9 10 9 9 9 9 10 10 9 9 10 10 10 10 9 10 10 10 10 10 9 9 9 10 10 10 10 10 メダル合計 10 10 9 8 9 8 🏅帯(1,2,3) 0 0 0 1 1 2 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 🏅帯(1,2,3) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 🏅帯(1,2,3) 0 0 0 0 0 0 0 🏅帯(1,2,3) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 🏅帯(1,2,3) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 🏅帯(1,2,3) 1 1 1 0 0 0 🥇(100) 1 3 3 3 3 2 1 3 4 3 3 3 3 3 3 4 5 3 3 2 3 🥇(100) 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 🥇(100) 4 3 2 3 4 3 3 🥇(100) 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 4 3 4 5 3 4 🥇(100) 4 3 4 3 4 4 5 5 6 5 4 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 5 4 5 🥇(100) 5 4 4 4 4 4 🥈(200) 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 2 1 1 2 2 1 1 1 2 2 2 🥈(200) 1 1 2 2 1 1 2 1 0 0 0 🥈(200) 0 0 1 1 0 1 0 🥈(200) 0 1 2 1 2 3 2 3 2 3 2 2 1 2 2 1 2 1 🥈(200) 1 2 2 2 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 0 0 1 2 0 1 1 🥈(200) 1 2 1 1 2 1 🥉(1000) 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 3 3 3 2 2 2 🥉(1000) 3 4 4 3 4 5 5 5 6 5 6 🥉(1000) 6 6 6 6 6 6 6 🥉(1000) 6 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 🥉(1000) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 4 3 3 3 3 3 4 4 3 4 4 4 3 4 4 3 🥉(1000) 3 3 3 3 3 3 メダル部門別最高記録 部門 🏅 世界 日本 スコア MAX 全期間職ポ 🥈 183位 99位 17571 17744 週間職ポ 🥇 24位 15位 3320 3623 クリア数 🥇 44位 14位 7672 85680 一番乗り 🥈帯 2位 1位 5060 32155 ベストタイム 🥇帯 1位 1位 4258 31793 バトル 🥇帯 1位 1位 8000 8000 どこマリ簡単 🥉 411位 134位 11111 11111 "普通 🥉 361位 70位 11111 11111 "難しい 🥉 437位 165位 1111 1111 "とてむず 🥇 26位 10位 1111 1111 ※「🏅」=最高順位の時のメダル,最高期=🥇帯1🥇5🥈1🥉3 メダル初取得まとめ 部門 🥉 🥈 🥇 🥉帯 🥈帯 🥇帯 部門 全期間職ポ 19/10/30 23/11/15 全期間職ポ 週間職ポ 19/10/1 19/10/1 19/11/3 週間職ポ クリア数 19/7/21 19/8/1 19/8/7 クリア数 一番乗り 19/7/17 19/7/17 19/7/17 19/8/17 19/8/17 一番乗り ベストタイム 19/7/17 19/7/17 19/7/17 19/8/15 19/8/16 19/8/18 ベストタイム バトル 19/7/5 19/7/5 19/7/5 23/11/15 23/11/19 23/12/2 バトル どこマリ簡単 20/3/3 簡単 "普通 19/10/21 普通 "難しい 19/10/17 難しい "とてむず 19/10/18 19/10/18 23/7/4 とてむず 衣装取得情報 マリメ2 「達成情報」より抜擢 難度の区分は…全衣装の条件まとめ ※難度0は初期からあるので除外 表を右にスワイプすれば全体が見れます。 年 月 日 時間 衣装 条件 難度 19 7 4 18 37 きけんなワンピース ストーリー 2 パーツ君のシャツ ストーリー 2 にぎやかなぼうし ストーリー 2 さわやかなシャツ ストーリー 2 スーパーボールマリオのぼうし ストーリー 2 スーパーボールマリオの着ぐるみ ストーリー 2 ビルダーマリオのヘルメット ストーリークリア 3 ビルダーマリオの服 ストーリークリア 3 ピーチ姫のドレス ストーリー 3 ピーチ姫のウィッグ ストーリー 3 ピーチ姫のテニスウェア ストーリー 3 18 39 アクアリウムシャツ コース初投稿 1 18 42 白いタンクトップ コース初クリア 1 親子スカート 初一番乗り 1 土管ハット 初ベストタイム 1 18 52 空飛ぶバーナー みんクリ1回 1 19 17 ちょいワルな短パン バトル初勝利 1 19 19 クッパのかぶり物 バトル2連勝 2 クッパの着ぐるみ バトル2連勝 2 20 04 ルイージのぼうし バトルC 2 ルイージの服 バトルC 2 21 14 おいしゃさんの道具 バトルB 3 おいしゃさんの服 バトルB 3 21 21 打ち上げ花火シャツ バトル5連勝 5 5 17 34 笑いのシャツ バトルA 4 17 35 ハテナブロックパーカー 銅メダル 5 19 50 プーのマンホール 銀メダル 6 21 55 ノコノコの着ぐるみ 金メダル 7 22 35 いいね!のキャミソール 初いいねを貰う 1 6 1 22 ブロックのボーダーシャツ 初コメントを貰う 2 14 47 ニンテンドーの制服 バトルS 5 19 08 カメックのぼうし みんクリ10回 2 カメックのローブ みんクリ10回 2 10 11 34 シャイなぼうし 足跡100 3 17 38 落ち着かないパンツ 沢山評価 3 11 16 52 ヨッシーのマスク みんクリ100回 3 ヨッシーの着ぐるみ みんクリ100回 3 15 9 26 よだれかけ付きシャツ 10コース遊ぶ 1 9 27 ドクロのスカート クリア数10 1 9 35 クッパjrのかぶり物 簡単10 1 20 15 ホットなシャツ 一番乗り10 2 20 22 土管のスカート ベストタイム10 2 22 01 ネコマリオのかぶり物 100コース遊ぶ 2 ネコマリオの着ぐるみ 100コース遊ぶ 2 16 12 58 ざっくざっくな短パン クリア数100 2 13 51 元気に動くシャツ 一番乗り100 4 14 29 マリオの海パン ベストタイム100 4 16 49 かけだしロンパース 初いいねをする 1 19 14 マグナムキラーのシャツ 初コメントをする 1 17 14 08 ドッスンの着ぐるみ 500コース遊ぶ 3 19 46 プロペラマリオのヘルメット クリア数500 3 プロペラマリオの服 クリア数500 3 18 16 50 スーパースターのバレッタ ベストタイム500 6 19 13 32 マリオのぼうし 1000コース遊ぶ 4 マリオの服 1000コース遊ぶ 4 20 14 44 キノピオのぼうし クリア数1000 4 キノピオの服 クリア数1000 4 24 17 39 さいきょうスーツ バトルS+ 7 26 16 03 夜のワンピース 3000コース遊ぶ 5 19 12 目ぢからのあるシャツ 全期間職ポ2000 3 29 18 12 ロゼッタのウィッグ クリア数3000 6 ロゼッタのドレス クリア数3000 6 8 2 13 51 半当たりスカート 難しい10 5 13 51 太陽のアロハシャツ 普通10 1 10 18 26 スーパースターのパンツ クリア数5000 7 14 20 56 カラアゲのパーカー もっと沢山評価 5 15 16 36 まっしろなドレス 銅帯メダル 9 16 17 26 こうきなハット 銀帯メダル 9 こうきなタキシード 銀帯メダル 9 18 20 40 プクプクのぼうし 足跡500 5 22 28 王かん 金帯メダル 10 王様の服 金帯メダル 10 26 19 35 ヤマムラのシャツ ストーリー 2 ロボットキャップ ストーリー全クリ 4 ロボットスーツ ストーリー全クリ 4 9 4 10 06 ドアのパンツ 全期間職ポ5000 4 23 16 51 ハッチンのスカート 簡単100 2 25 19 35 丸のみぼうし 普通100 3 10 17 14 27 ふわふわパンツ 難しい100 8 18 14 50 ニコニコパンツ とてむず10 8 23 16 49 もこもこなスカート 足跡1000 6 24 21 59 えだまめのバレッタ クリア数10000 9 11 2 22 00 カラアゲのかぶり物 全期間職ポ7000 6 12 5 15 43 ハックンのぼうし ハックンTA1回 1 20 1 7 17 57 キノコのヘアクリップ バトル10連勝 10 2 5 15 35 ハックンのシャツ ハックンTA4回 1 4 22 12 24 ダッシュブロックのパーカー 簡単1000 6 12 25 スーパードングリのぼうし 簡単500 4 カエルマリオのレインコート 簡単300 3 12 29 サンボのぼうし 普通300 4 12 30 スノーサンボのぼうし 普通500 6 12 32 カメーンのパーカー 普通1000 7 13 29 ワールドの服 ワールド投稿 1 14 09 ファイアマリオのシャツ ワールド1回クリア 1 14 20 しっぽマリオのシャツ ワールド2回クリア 2 14 31 マントマリオのシャツ ワールド3回クリア 2 14 35 ランニングシャツ 足跡2000 8 14 38 ムササビマリオのシャツ ワールド4回クリア 2 14 44 ネコマリオのシャツ ワールド5回クリア 2 15 20 クッパ7人衆のアロハシャツ ワールド10回クリア 3 28 19 46 ゼンマイくつ 足跡5000 10 30 12 02 ハックンのパンツ ハックンTA7回 2 8 5 18 44 ハックンの服 ハックンTA10回 2 26 13 29 チーターのかぶり物 ハックンTA11回 2 12 29 18 30 チーターのタンクトップ ハックンTA14回 2 21 1 20 19 41 チーターの短パン ハックンTA17回 2 4 14 18 25 チーターの着ぐるみ ハックンTA20回 2 22 2 8 12 17 えだまめのキャミソール とてむず100 10 2022/2/8 12 17 衣装コンプ マリメニュース成績 全種目まとめ 余談 衣装・メダルコンプ達成者 みんなでバトル世界1位 ベストタイム数世界1位 一番乗り数世界2位 世界2人目 日本初の一番乗り5000 世界9人目 日本7人目の一番乗り25000 世界10人目 日本8人目の一番乗り30000 みんなでバトル世界1位 2週間保持 第6回総合成績ランキング10位 第7回総合成績ランキング5位 みんクリクリア数10000回以上 世界初バトル みんクリ10000回突破 バトルレート7800到達者 世界9人目のレート6700到達 世界12人目のレート7800到達 世界18人目のレート7900到達 世界12人目のレート8000到達 キル最強決定戦 優勝 第2回バトコ王 TOP8 総いいね数30000越え 資料保管庫の管理人 マリメニュース総合ランキング3位 マリメニュースランクイン数4位 マリメニュース1位取得数3位 マリメニュース2位取得数3位 マリメニュース5位取得数5位 マリメニュース下半期総合4位 マリメニュースBT数1位取得数2位 マリメニュース一番乗り数1位取得数1位 マリメニュースみんクリ数1位取得数3位 + ... 年 月 日 follower follow 備考 2022 3 5 0 0 16 54 102 121 18 17 201 237 23 15 6 253 283 1日経過 24 400 402 4 5 500 471 1ヶ月 23 600 533 5 16 701 580 6 12 800 623 8 10 900 657 9 4 1000 748 半年 10 14 1100 780 12 20 1203 776 2023 1 2 1225 783 引退時
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もしマリオシリーズのものがスマブラに出たらどうなるのか考えてみましょう。 プレイヤーでもアイテムでもフィギュアでもステージでも、何でもOKです。 テンプレ(コピペして使う事を推薦) 【(キャラやアイテムなどの名前)】:(内容)(投稿者名) 例 【ナガヤ通り(フィギュア)】:ダイヤモンドシティについ最近できた通り。中国をモチーフとしている。 モナピザの元店長であるジョーは、この通りに店を移し、店もチャイナものになっている。 それに合わせてモナもアルバイト先が変更となった。 できたばかりの頃、ある1人の青年がありえない割り込みをしたという情報があるが、青年の名前は分かっていない。 多分ダイヤモンドシティに来たばかりであろうかと思われる。(カンナミ) 【ディディーコング(プレイヤーキャラ)】 パワーはないが、スピードがあるキャラ。尻尾を器用に使い、攻撃やアイテムの所持に利用する。 通常必殺技:ピーナッツポップガン(両手に小さな銃を持ち、ピーナッツの弾丸を連射する) 横必殺技:ディディータックル(横一直線に強力なタックルを放つ。技発動の前後にスキがあるが、ステージの復帰にも使える。) 上必殺技:バレルジェット(両端にバレル型のジェットが出現し、上方向に突撃する。ステージ復帰におすすめ) 下必殺技:コングスラム(ヨッシーのヒップドロップのような感じ。しかし、ヨッシーの技よりも攻撃力は低いが、出が速い) 最後の切り札:エレキショッカー:ギターを引きならし、広範囲に強力な電撃ダメージ。 他にもダッシュ攻撃にトンボがえりを使う。(ギオ)
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NES スーパーマリオブラザーズ 717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/07(木) 19 54 25 定番! [エミュレータ] NES [R O M ] スーパーマリオブラザーズ [画 面] ◎ [ 音 ] ◎ [速 度] ◎ [評 価] 実機となんら変わらない。20年前の感動が蘇る!! [特 記] 大分前に導入したためうろ覚えだが、デフォルトのボタン配置が【A→Y、B→B】で、 例の同時押しの問題が出る。 但し、コンフィグで【A→A、B→B】に変更すれば何の問題もない。
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ある日の夜、キノコ王国のピーチ城付近で大きい嵐が荒れ狂うように吹いていた、そこにあった狸の形をした木の葉っぱはたくさん 荒らしと共に飛び散る。その後、嵐が吹く夜空からクッパの笑い声が聞こえ… 翌朝、嵐は止み、狸の形をした木の葉っぱ全ては頭を丸刈りされたかのようにさっぱり無くなる、それに気づいたマリオとキノピオ3人は 混乱する、そんな中、飛んでいる手紙に目を付けたマリオは手紙を開けるとそこにはピーチが握られているクッパの姿が映っていた それに仰天したマリオとキノピオ3人は慌てふためきながら走り、ピーチを助けるための冒険が始まった…
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ルカリオ:金澤亮二 かげぶんしん(近藤雅彦のモノマネ)/みきり(右!) -- (どんぐりじゅーす) 2012-01-08 18 19 21 草案 司会 キレイハナ→フラージェス:本田理沙→加藤紀子 -- (ユリス) 2016-06-26 09 55 31
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スーパーマリオギャラクシー2 【すーぱーまりおぎゃらくしーつー】 ジャンル 3Dアクション 対応機種 Wii 発売・開発元 任天堂 発売日 2010年5月27日 定価 5,800円(税5%込) 配信 【WiiU】2015年1月15日/2,700円(税8%込) 判定 良作 ポイント 前作からすべての要素がブラッシュアップ続編だがストーリーはパラレルヨッシー参戦に加え新たな変身も満載探索要素は減り更に一本道に マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 プロローグ 新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 同じくWiiで発売された『スーパーマリオギャラクシー』の続編。 システムやアクションは前作を元にしているが、ストーリーは直接つながっておらず、前作とはパラレルワールドという設定になっている。今作のクッパの野望もごく私的なもので、前作のような名前通りのギャラクシー級な物ではない(*1)。 プロローグ これはもう一つの星くずの物語。 光り輝く星くずが、キノコ王国の大地に降りそそぐ百年に一度の季節。 ピーチ姫からおさそいをうけたマリオは迷子の星の子と一緒にお城へむかうことに。 しかし、お城では、星の力を手に入れたクッパによってピーチ姫がさらわれてしまいます。 大切な人を守るため、宇宙の冒険が始まろうとしています。 新要素 ヨッシーが登場 マップ上の特定の場所に行くと、タマゴから孵ったヨッシーに乗って移動することができる。舌を出して敵を食べたり、ふんばりジャンプなどのおなじみのアクションが可能。 またフルーツを食べることで高速で移動できる「ダッシュヨッシー」、高い場所に行ける「バルーンヨッシー」、足場を照らす「ライトヨッシー」に一定時間変身が可能。攻略に不可欠な要素となる。 余談だが、3Dマリオシリーズでマリオがヨッシーに乗れるのは『スーパーマリオサンシャイン』以来である。しかし『サンシャイン』でのヨッシーは「三段ジャンプとスピンジャンプとヒップドロップは出来るが横宙返りはできない」一方、今作では「横宙返りは出来るが三段ジャンプとスピンとヒップドロップはできない」と、『サンシャイン』のときとはまるで反対の能力となっている。 ヨッシーに乗ったまま3D空間で泳げるのは2020年現在今作が唯一である。 マップシステム 前作は拠点の天文台からステージ(ギャラクシー)を選択するこれまでの3Dマリオにのっとった形式だったが、本作では2Dマリオにみられるスゴロク型のマップからステージを選択する形式になっている。 拠点も前作の「ほうき星の天文台」に代わり、マリオの顔の形をした球状地形の船「星船マリオ」に変更された。 ちなみに前作では惑星の名前に平仮名や漢字が使われていなかったが、今作ではそれが使われている。 新たな変身 岩の姿になって突進攻撃できる「ゴロ岩マリオ」と、スピンする毎に雲の足場を作り出し空中での動作がふんわりとなる「雲マリオ」が追加。 またファイアマリオやハチマリオなど前作から引き続き登場する変身も多い。 逆に、水場を凍らせられるアイスマリオ(Newマリオとは別物)や一定時間自由に飛び回れるフライングマリオは削除された。 アシストプレイの進化 前作でも敵をポイントして動きを止めるまではできたが、今回はそこからスピン攻撃を行って直接倒すことができる。 コインや1UPキノコをポイントするとそれを拾ってくる。また、拾ってくる時にボタンを押しっぱなしにすると、それらをキープできる。画面上に見えてはいるが取りに行けない1UPキノコを拾ってきたり、コインをキープしてダメージを受けた時にタイミング良く回復したりといったアシストができる。 動く足場や仕掛けの一部をポイントして静止させることができる。動きが止まるだけで実質無力化する仕掛けも多く、ゲーム初心者の助けになる。 更なるやり込み要素「グリーンスター」 今作では恒例のパワースター120個を集めただけではまだまだ終わらない。全てのパワースターを集め終えると、ほぼ全てのギャラクシーにグリーンスターと呼ばれる、2~3個のスターおよびシナリオが追加される。 グリーンスターはいずれもステージのどこかに隠されており、それまでのシナリオに比べて探索要素が比較的強い。 全てのグリーンスターを集めると、最後のギャラクシーが出現する。 評価点 さらにブラッシュアップされたゲーム性 評価の高い前作を元にしているだけあり、アクションやゲーム性の完成度がさらに上昇。ステージのギミックもさらに豊富になり、様々なタイプの仕掛けで徹底的にプレイヤーを飽きさせない。 ステージの中には過去作をリメイクしたものもある。「なつかしの砦ギャラクシー(旧:バッタンキングの とりで)」「ひみつのアスレチックギャラクシー(旧:リコハーバー内の「リコタワーのヒミツ」)」「マリオオンマリオギャラクシー(旧:トイボックスギャラクシー内の「マリオ オン マリオ」)」のように過去作をプレイしたファンならニヤリとできるサービス要素に。 ボリュームも前作以上で、スターは隠し要素のグリーンスターも含めればなんと242枚にも及ぶ。コンプリートを目指せばかなりのプレイ時間となる。 前作をプレイ済みのユーザーを想定しているのか、難易度は全体的に上昇。特に隠し要素の終盤ステージはシリーズをやりこんだプレイヤーでも幾度とないミスを覚悟するべき、かなり歯ごたえのあるものになっている。 とは言え理不尽な難易度というわけではなく、どんなプレイヤーでも安心して楽しめる万人向けの調整になっているのは前作同様。また新たなアクションは「ヒントテレビ」というギミックや看板で教えてくれる。 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』の「おてほんプレイ」と同じく、同じステージでミスし続けると自動でステージをプレイしてくれる「おたすけウィッチ」システムも搭載された。もちろん使いたくなければ無視することも可能。 システム・演出面 前作ではやや癖のあったカメラワークが大幅に改善されている。基本的には2D寄りのカメラワークになったことで、3D酔いを軽減することに成功している。 音楽も前作同様高評価。その質は捨てる曲がないとまで言われるほど。音楽自体が良質なのはもちろん、それが流れるタイミングもまた絶妙。 作曲陣には前作の横田氏(56曲)と近藤氏(3曲、アレンジも考慮すると5曲)に加え、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』や『マリオカートWii』などの音楽を担当した永松亮氏(8曲)が新たに加わった。また、サックス奏者の郷原繁利氏(1曲)がゲスト参加している。 賛否両論点 箱庭自由探索要素の更なる減少 前作は、これまでの3Dマリオ『マリオ64』や『サンシャイン』にあった箱庭探索要素が大きく減り、一本道のコースをクリアする2Dマリオ的な路線に変わっていたが、その変化は続編である本作でさらに推し進められた。 ほとんどのステージが選択するスターによって完全に別物のコースに変化するため、『64』『サンシャイン』のような自由探索要素はほぼ無くなった。本作の出来の良さを認めつつも、前2作のような路線を求めるファンは依然一定数存在する。 また人を選ぶ要素だった為か、前作で売りだった球状地形のステージもやや少なくなっている。操作はし易いものの、「ギャラクシー」の売りや目新しさは薄れた。 音楽の方向性が前作から変わった 前作のようなオーケストラによる壮大な音楽はめっきり減り、ポップス系のいわゆる「マリオ」な音楽(*2)が増えた。 マリオらしさに回帰した、という声もあれば、「マリオっぽさはあるけど、ギャラクシーっぽくはない」との声もある。 一部ギャラクシー、もしくはスターの難易度が過度に高い。 前作にも難しいステージは存在したが今回それと比較しても異様に難しい。 + 一応ネタバレ注意 特に最後のギャラクシーのスター、「マスター オブ ギャラクシー」の難易度は3Dマリオシリーズ歴代で見ても最難関クラス。 まずいたずら彗星によるステージのためライフが1固定。その上元々高い難易度を誇るステージに、更なるギミックや敵が追加され、とにかく繰り返し死んで体で覚えるしか無い。受けただけで、死亡確定となるシステムとしては… 特に床が消えてゆく地点が難関(*3)。敵のジワジワ広がる円状のビームをジャンプで避けつつ、床をスピンで反転させながら進まなければならないとミスポイントが非常に多い。一応雲マリオになれるが、雲の使い方を工夫しないと、雲マリオになれるエリアで雲を使い切ってしまう。 もっとも過度に難易度が高い故にクリアした時の達成感もひとしおと言える。 また、いたずら彗星飛来前の「最後の腕試し」で練習が可能であることも救いと言えるだろう。 余談だが、このステージでは前作で人気の高かったBGMである「ウィンドガーデン」「エッグプラネット」「ギャラクシープラント」が使用されている。 ちなみにこのシナリオをクリアすると、今作ではエンディングのみの登場でモブキャラに等しかったロゼッタが星船マリオにいてくれるようになる。 問題点 グリーンスターについて ボリュームの水増し感が強い。 各ステージに何度も挑んでようやく全てのパワースターを集め終えたにもかかわらず、更にほぼ全てのステージを最低2~3回ずつ追加でプレイしなければコンプリートできないので、さすがにスター集めが冗長に感じやすい。 グリーンスターも各専用のシナリオごとに1つずつしか入手できず、1つ入手する度に拠点に戻されるのでとにかく時間が掛かる。 スターの隠し場所に無理矢理感が結構強い。 単純に物陰に隠されているといったものから、果てには 取り損なうとミス確定となってしまう 場所に隠されているものもある。 アイテムの仕様。 1ステージでしか使われない変身能力がある。 また、拠点には初めて手に入れた際に変身アイテムを展示されることがあるが、拠点内では見る事しかできず、使う事はできない。 この点については前作にも似たような事があったが、アイテムの展示室が無い代わりにある程度シナリオを進めるとレッドスター(上記のフライングマリオになるために必要)が自由に手に入り、それによって移動の助けや天文台及びそこから見た見晴らしを自由に眺めることができた。 いたずら彗星も評価はイマイチ。 元々のステージで時間制限、体力制限などといったいわゆる縛りプレイを強いられる。 前作に比べると、偽物より早くスターに着かなければならない「シャドウコメット」(に該当したもの)が無くなり、「こちらの動きを真似する分身、マネックが出て来る」「時計で時間を回復させつつ早めにクリアする」「30秒以内に敵を全て倒す」と言ったステージが追加されている。 なお、前作ではいたずらコメットの優先度が高くクリア前に同ステージ内の他のシナリオをプレイすることが出来なかったが、今作では他のシナリオをプレイできるのが救い。 また、パープルコインのステージ(前作で言う「パープルコメット」)は規定数集めたときに時間が止まるようになり、クリアしやすくなったのも利点となっている。 ギミックが複雑になりすぎているステージもある。 「これはどうすればいいんだ…」的なギミックは前作にもあったにはあったが、本作は前作より多くなっている。 前作はボムテレサを振り回してぶつけるなど、ボスごとに倒し方がかなり異なっていたのだが、今回は前作ほどボスの倒し方にはひねりがない。 ワールドマップもあまり意味をなしていない。 分岐も少なく、次のワールドに行くのにスターがいるため結局選ばなかった方のステージをクリアする…などとすごろくマップである必要があまりない。 また、マップの選択の際の演出も、天文図のようなマップから選んでいくスタイルから、簡素な図のルート上を移動して選んでいくスタイルとなり、演出面でも前作に劣っている。 拠点「星船マリオ」もイマイチな評価。 前作のようにクリアしていくたびに次々と開放されていく大きい天文台と違って今作は丸っこい球形の拠点。 広くなく、どのステージにいくのにも同じ場所からなので新鮮味に欠ける。 「面倒くさい移動がなくなった」という声もあるが少数。 前作の拠点である「ほうき星の天文台」はロゼッタによるイベントや天文台その物のインパクトが大きく存在感が大きいが、今作の拠点は移動できるフロアが狭く印象が薄い。 ストーリーも前作のようなものと期待すると肩透かしをくらう。 あくまでも前作のパラレルワールドという設定なので仕方ないといえば仕方ないのだが前作のようなシリアスストーリーではない。 全体的に前作のような壮大な・豪華、と言った印象はあまりなく、あっさりしている感じ。前述の通り「いつものマリオ」である点では合ってはいるが(そもそも前作が本編ながらシリアス寄りであるため)、ギャラクシーらしさがあるかといえば疑問が残る。 前作と違い水中で連続スピンが出来なくなっており移動がし辛くなっている。 総評 元から評価が高かった前作をさらにブラッシュアップしただけあり、アクションやステージ構成、システム、演出などあらゆる面に隙が無い、極めて完成度の高い作品である。 続編ゆえに新鮮味が薄かったり、革命的と言えるような要素は存在しないものの、欠点と言えるような部分がほぼ存在しない。アクションゲームの代名詞、マリオシリーズ本編の名に恥じない、まさに「ゲームらしいゲーム」の最高峰と言えるだろう。 余談 本作は北米で先行発売(2010年5月23日発売)された。 海外での評価も高く、GameRankingsでは97%、Metacriticでも97/100という非常に高い得点を獲得している。 本作のパッケージには操作方法などをまとめたチュートリアル映像が観られる「かんたん解説DVD」が同梱されている。 ただしWiiにDVD再生機能はないので視聴には別の再生機器が必要。これに任天堂の岩田社長は「ほとんどの家庭にDVDプレイヤーが普及しているはずだから」と答えている。 マリオのメインシリーズとしてタイトルに数字がつくのは『スーパーマリオブラザーズ3』以来(*4)。3D作品では『スーパーマリオ64』以来だが、こちらは所謂ナンバリングとしての数字ではないため、3D作品としてナンバリングが付いたのは初である。 それだけ前作が与えたインパクトや遊びのバリエーションが豊富で、人気である証拠だろう。
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もし本作が開発されなかったら『バンカズシリーズ』の【カズーイ】は【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】に出ず【バンジョー】だけが単独参戦し、『KHシリーズ』の【ソラ】は『スマブラSP』に出なかったと考えられる。 - L-24 (2024-03-26 22 20 00)